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    <title>川叶 :: 时间河 &#187; 游戏</title>
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      <title>【子虚社】暴雪或开发中国特色版《星际2》</title>
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      <pubDate>Thu, 23 Jul 2009 08:36:55 +0000</pubDate>
      <dc:creator>川叶</dc:creator>
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      <description><![CDATA[据传闻ChinaJoy展会上，暴雪新游戏《星际争霸2》由于未得到国家出版署等政府机关的审查，被禁止展出。传说中的《星际2》全球首次比赛也化为了泡影。玩家对《星际2》能否顺利引入国内又变得担心了起来。 对此暴雪和网易联合对媒体表示，届时将开发适合中国国情的《星际2》游戏。暂时拟名为《星际和谐2》。该游戏将采用的模式，将完全不同于以往一味地打打杀杀，血腥暴力的即时战略游戏。玩家从一开始采矿、发展到最后游戏限时结束，不允许发生任何武力冲突，否则将会扣分。最后的胜利者由资源与建设得分所决定。 网易负责《星际2》游戏的公关人员向记者表示了他对这个创意的充分信心：“这种和平发展、和谐共进的全新即时战略模式，充分体现了中国愿意做一个负责任的大国的决心。这符合全世界人民的共同的根本利益，这是科学发展观的生动表现。这代表了社会主义先进文化的发展方向……” 《星际和谐2》预备开发组的工程师告诉记者：“实现这个创意难度其实不大，我们只需要将战斗分改为负分就行了。相信这一种简单的惩罚手段，会和我们伟大的D的手段一样有效。” 粉丝网友们向暴雪和网易建议： 1、虫族刀锋女王Kerrigan穿上衣服了。过于火爆的身材无疑会使青少年，尤其是雄性青少年发育不良，为成年以后的夫妻生活埋下祸根。 2、开场动画里的机枪兵嘴里叼着香烟，这分明是在毒害青少年。那句”Hell，it’s about time”有俚语，不健康。改为：机枪兵一边嚼着绿箭，一边语重心长地说：游戏有益身心，沉迷影响生活。 3、枪兵不能对空，因为这会让人联想起”枪”、”打飞机”，涉黄，必须严打。 4、神族母船的Black Hole技能中文译名不是”黑洞”而是”河蟹”。 5、人族步兵死亡后看不见尸体，原地出现墓碑一座，拉近看，上面写有”人民英雄永垂不朽”。 （子虚社综合报道） 相关日志家园2+卡拉狄加=重温儿时旧梦]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>据传闻ChinaJoy展会上，暴雪新游戏《星际争霸2》由于未得到国家出版署等政府机关的审查，被禁止展出。传说中的《星际2》全球首次比赛也化为了泡影。玩家对《星际2》能否顺利引入国内又变得担心了起来。</p><p>对此暴雪和网易联合对媒体表示，届时将开发适合中国国情的《星际2》游戏。暂时拟名为《星际和谐2》。该游戏将采用的模式，将完全不同于以往一味地打打杀杀，血腥暴力的即时战略游戏。玩家从一开始采矿、发展到最后游戏限时结束，不允许发生任何武力冲突，否则将会扣分。最后的胜利者由资源与建设得分所决定。</p><p>网易负责《星际2》游戏的公关人员向记者表示了他对这个创意的充分信心：“这种和平发展、和谐共进的全新即时战略模式，充分体现了中国愿意做一个负责任的大国的决心。这符合全世界人民的共同的根本利益，这是科学发展观的生动表现。这代表了社会主义先进文化的发展方向……”</p><p>《星际和谐2》预备开发组的工程师告诉记者：“实现这个创意难度其实不大，我们只需要将战斗分改为负分就行了。相信这一种简单的惩罚手段，会和我们伟大的D的手段一样有效。”</p><p>粉丝网友们向暴雪和网易建议：</p><p>1、虫族刀锋女王Kerrigan穿上衣服了。过于火爆的身材无疑会使青少年，尤其是雄性青少年发育不良，为成年以后的夫妻生活埋下祸根。</p><p>2、开场动画里的机枪兵嘴里叼着香烟，这分明是在毒害青少年。那句”Hell，it’s about time”有俚语，不健康。改为：机枪兵一边嚼着绿箭，一边语重心长地说：游戏有益身心，沉迷影响生活。</p><p>3、枪兵不能对空，因为这会让人联想起”枪”、”打飞机”，涉黄，必须严打。</p><p>4、神族母船的Black Hole技能中文译名不是”黑洞”而是”河蟹”。</p><p>5、人族步兵死亡后看不见尸体，原地出现墓碑一座，拉近看，上面写有”人民英雄永垂不朽”。</p><p>（子虚社综合报道）</p><h3 class="related_post_title">相关日志</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://riverslee.com/2009/homeworld2-bsg/" title="家园2+卡拉狄加=重温儿时旧梦">家园2+卡拉狄加=重温儿时旧梦</a></li></ul>]]></content:encoded>
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      <title>家园2+卡拉狄加=重温儿时旧梦</title>
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      <pubDate>Mon, 23 Mar 2009 14:28:30 +0000</pubDate>
      <dc:creator>川叶</dc:creator>
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      <description><![CDATA[“希格拉全体成员请注意，我是你们的阿达玛上将。”如果你同时是BSG和《家园》的粉丝，你已经看出这句话里的混合成分了。BSG就是最近刚刚完结的始播于2003年底的史上最广受好评的科幻电视剧集Battlestar Galactica（中译《太空堡垒卡拉狄加》），而《家园2》则是发售于2003年的经典太空即时战略游戏《家园》的续作。两者真的可以结合起来吗？成为老头子阿达玛那样坚毅、慈悲、冷静、智慧的指挥官，你能做到吗？ 几天前，BSG的剧组成员在完成了全剧历时6年的拍摄后，受邀到联合国自娱自乐地开了一次探讨人类命运的会议。能受到联合国如此待见的剧组恐怕不多。最开始看本剧，往往被它的科幻硬壳、紧凑严密的情节、真实的视听效果、栩栩如生的人物刻画以及出埃及记式的太空歌剧风格所吸引；当你就这样随着引人入胜的故事陶醉其中以后，你开始把自己当成那5万幸存人类的一分子，开始思考一个问题，一个人类永远的终极命题：我们是谁？我们来自何方？我们在干什么？我们又将到哪里去？究竟什么是“神”？作为芸芸众生的我们，高尚又卑微，智慧又愚蠢，文明又野蛮，守序又混沌。究竟是什么让我们值得一直生存下去？现在没有答案，只有到灭亡的边缘，我们才会像哈姆莱特一样思考：是生存还是毁灭，这是个问题。 而《家园》则是同样的“太空出埃及记”。不过就讲故事的角度，以及故事的内涵的角度来讲，《家园》是不能和BSG相提并论的。但是既然是电脑游戏，可玩性和观赏性才是决定它优秀与否的关键。之所以这样比较，是因为当你在看了BSG以后再玩《家园》的话，感觉真是棒极了。你可以想象自己就是阿达玛舰长，带领着跟随你的人类同胞，在茫茫银河中寻找下一个家园，英勇地抗击你的敌人……《家园》的游戏界面分为可随时切换的“感应器”和“摄影机”，在感应器界面，玩家接触到的是和BSG里面的CIC（Command Information Center）差不多一样的界面；在摄影机界面里，玩家则可以通过摄影机追踪或者固定摄影机的方式来观察战场的实况，并且可以随时平移、旋转和变焦。种类繁多的舰队单位以及作战过程中时时响在耳边的无线电呼号，加上电影一般的画面，在享受斗智斗勇的即时战略乐趣的时候，也是一次太空战争壮丽史诗的视听盛宴。再加上游戏独特的舰队继承设定，即在闯关模式中，你的舰队的每一个单位只要能幸存，就可以保留到最后。这样一来，更具有和阿达玛舰长一样的成就感了。另外值得一提的是，游戏的音乐做得相当有气氛。 说到这里，我想再谈谈我从小对星空以及战争的态度。 当我还没有带上眼镜的时候，每年的夏天和秋天的夜晚都是我最快乐的时光。院子里的男女老少把桌子椅子凉席搬到“天楼”（四川方言，即楼顶）乘凉，我躺在凉席上，将星空尽可能地收入我的视野。在那一刻，耳边的聊天声、打牌声、嬉戏声都变得好遥远，而银行星海却仿佛变得触手可及。一颗流星划过了，迅速消失；偶尔一闪缓慢而行的，在我的记忆里，那恐怕就是传说中的铱星吧；拖着尾巴的，现在想来，难道是海尔·波普彗星？淡淡的银河两端，隔着牛郎织女；那几颗密集的星星，是传说中的昴星团M45吗？爸爸总是耐心地回答我的每一个问题，他的视力没有那时候的我好，我问他看见了吗，恐怕经常不知所指。地球、太阳系、银河、宇宙，卫星、行星、恒星、超新星、星云、星系、黑洞，爸爸给我解释着每一个陌生名词。我的思绪随着视野中的星空飘飞到很远很远的地方……从那时候起，我小时候有三个梦想，一是尽可能地多看书，我要知道这天地间的一切；二是我要买一个天文望远镜，把星星拉近了看个清楚；三是长大了当宇航员，飞向太空，去那广阔的宇宙游荡。说来惭愧啊，宇航员是铁定当不了了；望远镜那是暂时没法买，而且视力也不行了，天空也被光污染大气污染了；至于看书，现在也没有小时候那好奇心产生的巨大快感了。 由此看来，我对星空的向往本来是完全和战争无关的。鉴于最近受《家园》和BSG双重影响，我重新反思了我的战争观念。战争这种东西，对于人类来讲有一种来自动物性的毁灭快感，即战争美学或战争艺术。至少对于任何一个人类男性来说，他们的大脑里针对战争设计的分析和奖励机制是与生俱来的。我虽然从小就声称自己是一个“和平主义者”，但还是深深地痴迷于这两个作品带来的太空战的感官享受。这也难怪游戏基本上都离不开暴力，不黄又不暴力（其实两者的定义很宽泛的）的游戏，很难让人产生什么实质性的快感。最近我找到了一个能够很好地和自己的一些固有立场结合起来的古代思想流派，那就是墨家。墨家就是这样一群人，他们渴望充分认识和掌握自然界和人类的强力性力量，但绝不轻易使用他们，所以要求严于律己，宽于律人。对于战争也是如此，墨家的非攻，不是绝对不攻，而是尽一切智慧避免战争。即使战争，也要最少的损失，即使战争，也要把人当作人看待。在太空时代，墨家的哲学，并不冲突。 当然，我注定成不了什么舰队指挥官。不过在游戏里过一把瘾是可以的。下面言归正传，就来欣赏一下能够实现众多家园+BSG的粉丝的梦想的家园2 BSG Mod是什么样子。由于家园的摄影机是那样的具有电影画面感，此Mod效果是相当好，如果有原班人马来支持一下配音就更好了。有空我给汉化了吧，BSG本来有个飞行战斗的游戏，相比扮演一名蝮蛇机飞行员，我还是宁愿当阿达玛舰长。 由于家园的源代码已经公开，所以此Mod的成熟度和潜力相当好。而且也是在星球大战和高达的Mod结束以后，目前仍然在有效得开发中的Mod。在此BSG完结之际，众开发者玩家的热情又会高涨吧。 这是Homeworld2 BSG Mod的开场动画 这是战斗画面集锦 下面是几张原版《家园2》游戏截图 相关日志怎样解构BSG终究还是纵容了一次奸商我的科幻启蒙剧《泰星来客》滥用传播、消费主义和隐私剥夺]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>“<strong><span style="text-decoration: underline;">希格拉</span>全体成员请注意，我是你们的<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://zh.battlestarwiki.org/wiki/%E5%A8%81%E5%BB%89%C2%B7%E9%98%BF%E8%BE%BE%E7%8E%9B">阿达玛</a>上将</span>。</strong>”如果你同时是<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E5%A0%A1%E5%9E%92%E5%8D%A1%E6%8B%89%E7%8B%84%E5%8A%A0&amp;variant=zh-cn">BSG</a>和《<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%AE%B6%E5%9B%AD&amp;variant=zh-cn">家园</a>》的粉丝，你已经看出这句话里的混合成分了。BSG就是最近刚刚完结的始播于2003年底的史上最广受好评的科幻电视剧集Battlestar Galactica（中译《太空堡垒卡拉狄加》），而《家园2》则是发售于2003年的经典太空即时战略游戏《家园》的续作。两者真的可以结合起来吗？成为老头子阿达玛那样坚毅、慈悲、冷静、智慧的指挥官，你能做到吗？</p><p>几天前，BSG的剧组成员在完成了全剧历时6年的拍摄后，<a href="http://solidot.org/articles/09/03/20/0150241.shtml">受邀到联合国</a>自娱自乐地开了一次探讨人类命运的会议。能受到联合国如此待见的剧组恐怕不多。最开始看本剧，往往被它的科幻硬壳、紧凑严密的情节、真实的视听效果、栩栩如生的人物刻画以及出埃及记式的太空歌剧风格所吸引；当你就这样随着引人入胜的故事陶醉其中以后，你开始把自己当成那5万幸存人类的一分子，开始思考一个问题，一个人类永远的终极命题：我们是谁？我们来自何方？我们在干什么？我们又将到哪里去？究竟什么是“神”？作为芸芸众生的我们，高尚又卑微，智慧又愚蠢，文明又野蛮，守序又混沌。究竟是什么让我们值得一直生存下去？现在没有答案，只有到灭亡的边缘，我们才会像哈姆莱特一样思考：是生存还是毁灭，这是个问题。</p><p>而《家园》则是同样的“太空出埃及记”。不过就讲故事的角度，以及故事的内涵的角度来讲，《家园》是不能和BSG相提并论的。但是既然是电脑游戏，可玩性和观赏性才是决定它优秀与否的关键。之所以这样比较，是因为当你在看了BSG以后再玩《家园》的话，感觉真是棒极了。你可以想象自己就是阿达玛舰长，带领着跟随你的人类同胞，在茫茫银河中寻找下一个家园，英勇地抗击你的敌人……《家园》的游戏界面分为可随时切换的“感应器”和“摄影机”，在感应器界面，玩家接触到的是和BSG里面的CIC（Command Information Center）差不多一样的界面；在摄影机界面里，玩家则可以通过摄影机追踪或者固定摄影机的方式来观察战场的实况，并且可以随时平移、旋转和变焦。种类繁多的舰队单位以及作战过程中时时响在耳边的无线电呼号，加上电影一般的画面，在享受斗智斗勇的即时战略乐趣的时候，也是一次太空战争壮丽史诗的视听盛宴。再加上游戏独特的舰队继承设定，即在闯关模式中，你的舰队的每一个单位只要能幸存，就可以保留到最后。这样一来，更具有和阿达玛舰长一样的成就感了。另外值得一提的是，游戏的音乐做得相当有气氛。</p><p>说到这里，我想再谈谈我从小对星空以及战争的态度。</p><p>当我还没有带上眼镜的时候，每年的夏天和秋天的夜晚都是我最快乐的时光。院子里的男女老少把桌子椅子凉席搬到“天楼”（四川方言，即楼顶）乘凉，我躺在凉席上，将星空尽可能地收入我的视野。在那一刻，耳边的聊天声、打牌声、嬉戏声都变得好遥远，而银行星海却仿佛变得触手可及。一颗流星划过了，迅速消失；偶尔一闪缓慢而行的，在我的记忆里，那恐怕就是传说中的<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%93%B1%E6%98%9F&amp;variant=zh-cn">铱星</a>吧；拖着尾巴的，现在想来，难道是<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%B5%B7%E7%88%BE%C2%B7%E6%B3%A2%E6%99%AE%E5%BD%97%E6%98%9F&amp;variant=zh-cn">海尔·波普彗星</a>？淡淡的银河两端，隔着牛郎织女；那几颗密集的星星，是传说中的<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=M45&amp;variant=zh-cn">昴星团M45</a>吗？爸爸总是耐心地回答我的每一个问题，他的视力没有那时候的我好，我问他看见了吗，恐怕经常不知所指。地球、太阳系、银河、宇宙，卫星、行星、恒星、超新星、星云、星系、黑洞，爸爸给我解释着每一个陌生名词。我的思绪随着视野中的星空飘飞到很远很远的地方……从那时候起，我小时候有三个梦想，一是尽可能地多看书，我要知道这天地间的一切；二是我要买一个天文望远镜，把星星拉近了看个清楚；三是长大了当宇航员，飞向太空，去那广阔的宇宙游荡。说来惭愧啊，宇航员是铁定当不了了；望远镜那是暂时没法买，而且视力也不行了，天空也被光污染大气污染了；至于看书，现在也没有小时候那好奇心产生的巨大快感了。</p><p>由此看来，我对星空的向往本来是完全和战争无关的。鉴于最近受《家园》和BSG双重影响，我重新反思了我的战争观念。战争这种东西，对于人类来讲有一种来自动物性的毁灭快感，即战争美学或战争艺术。至少对于任何一个人类男性来说，他们的大脑里针对战争设计的分析和奖励机制是与生俱来的。我虽然从小就声称自己是一个“和平主义者”，但还是深深地痴迷于这两个作品带来的太空战的感官享受。这也难怪游戏基本上都离不开暴力，不黄又不暴力（其实两者的定义很宽泛的）的游戏，很难让人产生什么实质性的快感。最近我找到了一个能够很好地和自己的一些固有立场结合起来的古代思想流派，那就是<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%A2%A8%E5%AE%B6&amp;variant=zh-cn">墨家</a>。墨家就是这样一群人，他们渴望充分认识和掌握自然界和人类的强力性力量，但绝不轻易使用他们，所以要求严于律己，宽于律人。对于战争也是如此，墨家的非攻，不是绝对不攻，而是尽一切智慧避免战争。即使战争，也要最少的损失，即使战争，也要把人当作人看待。在太空时代，墨家的哲学，并不冲突。</p><p>当然，我注定成不了什么舰队指挥官。不过在游戏里过一把瘾是可以的。下面言归正传，就来欣赏一下能够实现众多家园+BSG的粉丝的梦想的<a href="http://www.hw2bsg.org/">家园2 BSG Mod</a>是什么样子。由于家园的摄影机是那样的具有电影画面感，此Mod效果是相当好，如果有原班人马来支持一下配音就更好了。有空我给汉化了吧，BSG本来有个飞行战斗的游戏，相比扮演一名蝮蛇机飞行员，我还是宁愿当阿达玛舰长。</p><p>由于家园的源代码已经公开，所以此Mod的成熟度和潜力相当好。而且也是在星球大战和高达的Mod结束以后，目前仍然在有效得开发中的Mod。在此BSG完结之际，众开发者玩家的热情又会高涨吧。</p><p>这是Homeworld2 BSG Mod的<a href="http://www.youtube.com/v/lXF8h7rPMaM">开场动画</a><br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/lXF8h7rPMaM&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lXF8h7rPMaM&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/lXF8h7rPMaM&amp;hl=zh_CN&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" 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href="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-11.jpg" rel="lightbox[151]"><img src="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-11.jpg" alt="" width="500" /></a><br /><a href="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-12.jpg" rel="lightbox[151]"><img src="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-12.jpg" width="500" /></a><br /><a href="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-13.jpg" rel="lightbox[151]"><img src="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-13.jpg" width="500" /></a><br /><a href="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-14.jpg" rel="lightbox[151]"><img src="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-14.jpg" width="500" /></a><br /><a href="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-15.jpg" rel="lightbox[151]"><img src="https://dl.dropbox.com/u/218937/Blog/img/game/hw2-15.jpg" width="500" /></a></p><h3 class="related_post_title">相关日志</h3><ul class="related_post"><li><a 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